• 1. Outland

    Prawie sześć lat temu na łamach „Tygodnika Powszechnego” ukazał się tekst zatytułowany „Outland", opisujący degrengoladę młodej dziewczyny, która grając w World of Warcraft traciła po kolei wszystko: pracę, przyjaciół i zdrowie. Warto go przeczytać i w 2013, by zrozumieć, jak bardzo zmieniają się gracze i gry. Read More

  • Tych gier chcę więcej na iPadzie!

    Uwielbiam iPada za gry logiczne. Czasem jednak pograłbym sobie w coś fabularnego z kontentem nieco bardziej mature. I wtedy zaczyna się problem. Read More

  • Czy gamifikacja może zawieść?

    ...czyli krótki przewodnik po zawodowych lękach ludzi od gamifikacji, który - by było śmieszniej - pisze gość na co dzień zachwycony jej możliwościami. Read More

  • Wróżba na 2013 rok: nadchodzi rewolucja w grach MMORPG

    Początek roku to czas przewidywań i wróżenia. Czasem z fusów, a i bywa, że z solidnymi podstawami. Dołączam zatem do chóru proroków i stawiam śmiałą tezę: wkrótce czeka nas nowa epoka w wysokobudżetowych MMORPG! Read More

  • Gracz z wewnętrznym konfliktem, czyli o dylematach tworzenia postaci – cz. 1

    Gdy kolega zwierzył się niedawno, że stworzenie zadowalającej go postaci w Skyrimie zajęło mu 5 godzin, wcale mnie to nie zdziwiło. W moim wypadku awatary powstają czasem tygodniami. Skąd bierze się to, że wielu graczy mogłoby się pod tak absurdalnymi praktykami podpisać? Read More

  • „The Old Republic”. Rok po falstarcie

    Nie zawsze jest tak, że upadek przychodzi po chwilach chwały. Ta gra zaczęła od upadku, czy ma szansę powstać z kolan? Read More

O mnie

Cześć, mam na imię Wojtek. Prowadzę bloga, na którym opowiadam historie. Nie są zmyślone, nawet jeśli wydarzyły się w wirtualności.

Archiwum
Norwegia