Outland
  • Cykl Outland
  • W realu
  • Podróżniczo
  • Nerds' Corner
  • O blogu
  • Cykl Outland
  • W realu
  • Podróżniczo
  • Nerds' Corner
  • O blogu
    • Nerds' Corner

    10 przydatnych porad, dzięki którym zaprojektujesz lepszą grę MMO

    6 czerwca 2013

    Jeśli śledzisz, na co zwracają uwagę producenci gier sieciowych, wyrabiasz sobie pojęcie, co jest potrzebne, by nie zagubić się w świecie tego typu gry. Jeśli nie śledzisz, poniżej podsumowanie od kogoś, dla kogo wypowiedzi twórców MMO to odpowiednik codziennej gazety do porannej kawy. Read More

    • Nerds' Corner

    „The Old Republic”. Rok po falstarcie

    10 grudnia 2012

    Nie zawsze jest tak, że upadek przychodzi po chwilach chwały. Ta gra zaczęła od upadku, czy ma szansę powstać z kolan? Read More

    • Nerds' Corner

    Gracz-winylowiec

    6 lipca 2012

    Branża gier powinna wziąć przykład z muzyki i zacząć zarabiać na graczach, którzy zafiksowali się na grach i graniu w dawnym tego słowa znaczeniu. Ich nostalgia jest żywa i silna - czemu tego nie wykorzystać? Read More

    • Nerds' Corner

    A gdyby Kotick rządził CD Projekt RED…

    16 stycznia 2012

    ... czy “Wiedźmin 2” powstałby jako gra z dojrzałą fabułą? Jeśli uważacie, że negatywna odpowiedź jest oczywista, to... czytajcie dalej. Read More

    • Nerds' Corner

    Kto powinien rządzić gamedevem? Humaniści czy „ścisłowcy”?

    30 sierpnia 2011

    ...czyli kultowa w pewnych wąskich kręgach dyskusja Wojciecha Bierońskiego z Marcinem Drewsem. Read More

  • Obserwuj mnie na INSTAGRAMIE
  • Pogadajmy na TWITTERZE
  • Jestem też na FACEBOOKU
  • MAILA też mam ;)
Outland
(C) 2013-2017 Wojtek Bieroński