• Twórca gier – zawód podwyższonego ryzyka?

    "There Will Be Haters". Pod hasłem głośnej ostatnio kampanii mogliby podpisać się nie tylko piłkarze. Pasuje ono także do tych, którzy na co dzień produkują gry. Read More

  • 36. Czuwanie w wirtualu przy chorym w realu

    By zobaczyć jednoczący się w dobrej sprawie tłum ludzi nie musisz znaleźć się na ulicy realnie istniejącego miasta. Read More

  • 8. Zabójstwo inne niż wszystkie

    Ta historia jest jak niejeden internetowy mem. Nie do końca wiadomo, dlaczego stała się aż tak kultowa. Jednak w cuglach wskakuje na podium, gdziekolwiek komuś przyjdzie do głowy poddać najbardziej pamiętne wydarzenia z gier sieciowych pod głosowanie. Read More

  • 10 przydatnych porad, dzięki którym zaprojektujesz lepszą grę MMO

    Jeśli śledzisz, na co zwracają uwagę producenci gier sieciowych, wyrabiasz sobie pojęcie, co jest potrzebne, by nie zagubić się w świecie tego typu gry. Jeśli nie śledzisz, poniżej podsumowanie od kogoś, dla kogo wypowiedzi twórców MMO to odpowiednik codziennej gazety do porannej kawy. Read More

  • Wróżba na 2013 rok: nadchodzi rewolucja w grach MMORPG

    Początek roku to czas przewidywań i wróżenia. Czasem z fusów, a i bywa, że z solidnymi podstawami. Dołączam zatem do chóru proroków i stawiam śmiałą tezę: wkrótce czeka nas nowa epoka w wysokobudżetowych MMORPG! Read More

  • Gracz z wewnętrznym konfliktem, czyli o dylematach tworzenia postaci – cz. 1

    Gdy kolega zwierzył się niedawno, że stworzenie zadowalającej go postaci w Skyrimie zajęło mu 5 godzin, wcale mnie to nie zdziwiło. W moim wypadku awatary powstają czasem tygodniami. Skąd bierze się to, że wielu graczy mogłoby się pod tak absurdalnymi praktykami podpisać? Read More