• 6. Gdy umiera gracz, ginie jego awatar

    Śmierć w grze online jest dziwna. Nie, nie ta, która skutkuje podróżą duszka z powrotem do ciała i kończy się wskrzeszeniem awatara. To śmierć GRACZA w grze jest dziwna. Przychodzi bowiem do dwóch światów naraz. Read More

  • 1. Outland

    Prawie sześć lat temu na łamach „Tygodnika Powszechnego” ukazał się tekst zatytułowany „Outland", opisujący degrengoladę młodej dziewczyny, która grając w World of Warcraft traciła po kolei wszystko: pracę, przyjaciół i zdrowie. Warto go przeczytać i w 2013, by zrozumieć, jak bardzo zmieniają się gracze i gry. Read More

  • Czy gamifikacja może zawieść?

    ...czyli krótki przewodnik po zawodowych lękach ludzi od gamifikacji, który - by było śmieszniej - pisze gość na co dzień zachwycony jej możliwościami. Read More

  • Gracz z wewnętrznym konfliktem, czyli o dylematach tworzenia postaci – cz. 1

    Gdy kolega zwierzył się niedawno, że stworzenie zadowalającej go postaci w Skyrimie zajęło mu 5 godzin, wcale mnie to nie zdziwiło. W moim wypadku awatary powstają czasem tygodniami. Skąd bierze się to, że wielu graczy mogłoby się pod tak absurdalnymi praktykami podpisać? Read More